Presentación del Autor
viernes, 16 de julio de 2021
4.1. Presentación del Autor
4.2 Técnicas de aprendizaje colaborativo
4.2.1 El aprendizaje colaborativo
El aprendizaje colaborativo es una técnica que promueve o busca el aprendizaje que tiene como centro la participación del estudiante en grupos, donde colaboran para logar un determinado fin de interés colectivo.
Según Romero (2019), se suele confundir el aprendizaje cooperativo con el colaborativo, estos son términos parecidos, pero no exactamente iguales, tal como lo cita en su libro. El autor señala que en el aprendizaje cooperativo el responsable del proceso de aprendizaje es el profesor, mientras que en el aprendizaje colaborativo la responsabilidad recae en el propio estudiante. En el aprendizaje cooperativo se dividen las tareas y en el colaborativo es necesario la colaboración grupal para el logro del objetivo.
4.2.2 El rompecabezas o puzle
Entre las distintas técnicas para crear actividades colaborativas, se puede señalar a la técnica de rompecabezas o puzles. De acuerdo a Romero (2019,p. 70) los pasos de esta técnica son:
- Hay que dividir la clase en pequeños grupos de trabajo, por ejemplo, de cuatro a 5 personas, se tiene que nombrar un líder o portavoz de cada uno de los grupos de trabajo.- Se tiene que dividir la lección o problema en función del número de integrantes del grupo de trabajo, por ejemplo, en cuatro o cinco partes (...)
-Realizar una exposición de cada una de las partes de ese grupo por cada experto del tema correspondiente.
-Realizar una exposición del trabajo final.
4.2.3 Juego de Roles
Esta técnica consiste en la presentación espontánea de una situación real o imaginaria para mostrar un problema o información relevante a un determinado tema. En este caso cada estudiante asume un papel para representarlo, tambien pueden intercambiar los roles que representan.
El juego de roles tiene múltiples motivaciones para los estudiantes, entre las que se mencionan: asumir ideas y posiciones distintas a las propias, trabajo en equipo, empoderamiento en la toma de decisiones en el juego, mayor compromiso con la asistencia a clases; ellas se transforman en poderosas razones por la cuales un docente debiera considerar la posibilidad de incorporar a su aula este tipo de metodologías. (Porter 2008,p.232 citado por Gaete Ricardo, 2011,p. 293)4.2.4 Otras técnicas
Al igual que estas existen otras técnicas para el aprendizaje colaborativo, tales como juego de roles, estudio de casos, resolución de problemas, equipo de análisis, escritura colaborativa, división de rendimiento por equipos, entre otras. Estas y otras técnicas son posibles de utilizarse en entornos virtuales, utilizando las herramientas más adecuadas para su implementación.
Imagen tomada de: https://www.incibe.es/sites/default/files/contenidos/JuegoRol/juegoderol.png
4.3. Recursos sobre aprendizaje colaborativo
Para conocer algo más sobre las técnicas del aprendizaje colaborativo, puedes visitar las siguientes páginas:
4.3.1. Aprendizaje colaborativo. https://es.slideshare.net/Bienve84/aprendizaje-colaborativo-21460291
En esta página encontrarás varias técnicas para desarrollar el trabajo colaborativo, donde se señala además los elementos básicos que debe estar presente en un trabajo colaborativo.
4.3.2. El trabajo colaborativo, una herramienta para la calidad de la educación. http://formacionib.org/noticias/?El-trabajo-colaborativo-Una-herramienta-para-la-calidad-de-la-Educacion-548
4.3.3. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo? https://www.utel.edu.mx/blog/10-consejos-para/que-es-el-aprendizaje-colaborativo/
Referencias bibliograficas
Romero V,
Romero M, Toala F, Castro J, Pin A, Campozano Y, Grueso O, (marzo 2019), El
flipped learning, el aprendizaje colaborativo y las herramientas virtuales en
la educación.
Gaete R. (2011)
El juego de roles como estrategia de evaluación de aprendizajes universitarios.
Educación y Educadores.
2011, Vol. 14, p289-307. .https://web.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?vid=2&sid=810618ce-78f1-4c19-9b08-fdfc9d735c03%40pdc-v-sessmgr01
5. Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales
Se conoce como un proceso donde interactúan dos o más sujetos para construir aprendizaje a través de la discusión, reflexión y toma de decisiones, los recursos informáticos actúan como mediadores psicológicos eliminando las barreras espacio-tiempo, su potencial reside en los procesos de acceso, difusión, gestión y creación de información con miras a su transformación en conocimiento colectivo…. Su éxito estriba en que permiten interacciones sincrónicas, y asincrónicas entre usuarios de una forma práctica y sencilla que facilita la comunicación humana con múltiples propósitos. Romero, et al (2019)
El desarrollo de tareas de
manera colaborativa, permite al profesorado evaluar estrategias como: 1.- Habilidades
comunicativas asertivas y relacionales (Howe y Mercer, 2007); y 2.- Construcción
social del conocimiento (Roura et al., 2018). A este respecto, cabe señalar que
es necesario promover un diseño didáctico de los trabajos colaborativos sobre
los objetivos previamente formulados y que respete las singularidades de los
estudiantes (Biasutti y EL-Deghaidy, 2015; Brindley et al., 2009; Palomares et
al., 2018).
Además, el trabajo
colaborativo se convierte en una excelente herramienta para fomentar la
autonomía del alumnado (Álvarez, 2011; Fernández y Valverde; 2014, Laurillard,
2012; Marín et al., 2018). Esta autonomía se nutre de los debates generados
durante el proceso de toma de decisiones, posibilitando a su vez, la construcción
social del conocimiento a la que se hacía alusión en líneas anteriores. En este
sentido, resulta fundamental crear climas de trabajo motivadores basados en la
confianza y el respeto con la finalidad de lograr que todos los miembros del
equipo se sientan agentes activos e intercambien opiniones e ideas de manera
asertiva (Carrió, 2007; Voogt et al., 2015).
5.1. PRESENTACIÓN
Hola a todos, mi nombre es Baltasar Araujo Hurtado, tengo 26 años. Enfermero de profesión, con especialización en Salud ocupacional; Soy natural del departamento de Cajamarca, provincia de Cutervo. Realicé mis estudios superiores en la Universidad Nacional de la Amazonía Peruana. Ejecuté SERUMS en Buena vista, una comunidad nativa del departamento de Loreto. Actualmente resido en la ciudad de Piura, laborando en la Unidad de cuidados intensivos del Hospital de Sullana, la cual considero el lugar ideal para incrementar mis habilidades profesionales y por excelencia poner en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo de mi formación profesional.
5.2. Perspectivas
A continuación se detalla las
perspectivas a tener en cuenta para implementar el aprendizaje colaborativo en
un entorno virtual:
- La perspectiva personal del usuario o estudiante, la cual debe recuperar sus pensamientos y experiencias iniciales, pero que resultará enriquecida con las ideas de los otros (los demás participantes, el autor, las ideas de los materiales disponibles en la web, etcétera.).
- La perspectiva del grupo, que se construye y comparte en los episodios del trabajo grupal conjunto.
- La perspectiva del curso, Es donde los materiales curriculares o pertinentes al proceso educativo se discuten entre participantes.
- La perspectiva de otros agentes involucrados en la tarea (proceso de indagación o situación-problema) en torna a la cual giran las discusiones y propuestas de los participantes. Romero, et al (2019)
Fuente. Elaboración
propia
5.3. Herramientas tecnológicas para el aprendizaje colaborativo
Desde el punto de vista pedagógico las Tics representan ventajas para el proceso de aprendizaje colaborativo, debido a que permiten estimular la comunicación interpersonal, el acceso a la información y contenidos de aprendizaje, el seguimiento de progreso del participante a nivel individual y grupal, la gestión y administración de los alumnos, la creación de escenarios para la coevaluación y autoevaluación. Romero, et al (2019). A continuación se detalla las siguientes herramientas:
- La comunicación sincrónica.
- La comunicación asincrónica.
- Transferencia de datos.
- Aplicaciones compartidas.
- Chat.
- Lluvia de ideas.
- Mapas conceptuales.
- Navegación compartida.
- Wikis.
- Notas.
- Pizarra compartida.
Figura 02. Herramientas tecnológicas para el aprendizaje colaborativo
Autor. Aula planeta
5.4. Diseño instruccional
También conocido como diseño de la instrucción o diseño educativo, es una disciplina que vincula la teoría del aprendizaje con la práctica educativa, se interesa en la comprensión y mejoramiento del proceso de enseñanza y aprendizaje, constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informáticos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos establecidos. Una característica particular de este modelo es que sus etapas están interrelacionadas y son interdependientes de muchas maneras, de ahí su carácter sistémico se ha considerado como base en la delimitación de las etapas de propuesta de3 modelo instruccional par eventos virtuales colaborativos. Romero, et al (2019)
5.5. Foro virtual como espacio educativo
Los foros virtuales cada vez más se están configurando como una poderosa herramienta de comunicación y de trabajo colaborativo, estos espacios de trabajo y diálogo proporcionan la posibilidad de participación de una forma reflexiva frente a otras herramientas de comunicación y trabajo de carácter sincrónico, donde la inmediatez supone un obstáculo a la reflexión y análisis. Romero, et al (2019)
Funciones
de los foros educativos
- Intercambio de la información.
- Debate dialogo y comunicación.
- Trabajo y aprendizaje colaborativo.
Objetivos
y utilidades educativas
Existen elementos que se
tienen que cumplir para lograr una mayor ventaja al aplicar este tipo de
aprendizaje utilizando las tics.
En primer lugar, utilizar el
foro como espacio para introducir un tema. En segundo lugar, como espacio para
reforzar los contenidos curriculares. En tercer lugar como espacio para el
debate de contenidos curriculares. Y en cuarto lugar, como herramienta de evaluación.
Romero, et al (2019)
5.6. La comunicación didáctica en los chats académicos
Se puede definir como una herramienta sincrónica que propicia el aprendizaje activo en ámbitos educativos, de tal forma, que el alumnado se implica plenamente en la construcción de su propio conocimiento. Romero, et al (2019)
Los elementos de los chat académicos
son:
- El tiempo
- Espacio
- Proceso comunicacional
En la figura N° 03 muestra un
ejemplo de cómo se componen los elementos del chat académico.
Fuente. Romero, et al (2019)
5.7. Enfoque desde la perspectiva comunicativa y didáctica
Existen enfoques y elementos que tienen que cumplirse para lograr un buen aprendizaje colaborativo apoyando por los elementos tecnológicos como:
Clase virtual: Aquí, se
desarrollan los contenidos curriculares para que el alumnado concluya su
conocimiento de forma análoga a una clase presencial.
Tutorías individualizadas o
grupales: En este punto se pueden trabajar conceptos, procedimientos, actitudes
o valores de firma individual o grupal entre el profesorado y alumnado. Romero,
et al (2019)
Referencias Bibliográficas
Aula planeta. 25 herramientas TIC para el aprendizaje colaborativo en el aula y fuera de ella. Online, disponible en: https://www.aulaplaneta.com/wp-content/uploads/2015/07/Inf_25_Herram_TIC_Aprendizaje_Colaborativo.pdf
Biasutti, M., EL-Deghaidy, H.
(2015) Interdisciplinary project-based learning: an online wiki experience in
teacher education. Technology, Pedagogy and Education, 24(3), pp. 339-355.
Brindley, J.E., Walti, C.,
Blaschke, L.M. (2009) Creating effective collaborative learning groups in an
online environment. International Review of Research in Open and Distance
Learning, 10(3), pp. 1-18.
Carrió, M.L. (2007) Ventajas
del uso de la tecnología en el aprendizaje colaborativo. Revista Iberoamericana
de Educación, 41(4), pp. 1-10.
Voogt, J., Laferrière, T.,
Breuleux, A., Itow, R.C., Hickey, D.T., McKenney, S. (2015) Collaborative
design as a form of professional development. Instructional Science, 43, pp.
259-282.
Palomares, A., Cebrián, A.,
García, R. (2018) Integración de herramientas TIC de la Web 2.0 en el campus
virtual universitario de la UCLM. (Estudio inter-sujetos). REXE: Revista de
Estudios y Experiencias en Educación, Nº. Extra 3, pp. 103-113.
Romero, V.F., et al. (2019) El flipped learning, el
aorebdizaje colaborativo y las herramientas virtuales en la educación. Edición.
1°, marzo 2019. Editorial. Área de innovación y desarrollo, S.L. Pág. 70-75
Roura-Redondo, M., Camarero, L., Osuna-Acedo, S. (2018) La evaluación para aprender (EpA) y el empoderamiento de los estudiantes. En: J. Rodríguez Terceño (coord.), Investigando en Comunicación e Investigando en Docencia (pp. 411-423) Tecnos, Madrid.
6.0 Evaluación del aprendizaje colaborativo
Fuente: https://www.unmarsinorillas.com/sabiduria-en-tiempos-de-cambio/
La evaluación en cualquier aspecto de
nuestras vidas es fundamental, nos permite detenernos un momento, y ver en qué
estado se encuentra nuestra vida, proyecto, objetivo, etc., vemos en qué
situación va nuestro avance de aquello que nos hayamos propuesto alcanzar, así
podemos calcular, ponderar, modificar, eliminar o replantear ciertos aspectos
que involucran en el desarrollo de lo propuesto.
Cunado un maestro de obras de
construcción civil, al finalizar sus labores del día, observa cómo va el avance
de la obra que tiene a su cargo, es ese momento donde está haciendo la
evaluación; el que trabaja en el banco, cuando hace los procedimientos de fin
de jornada, cuadrando caja, observando ciertos índices del comportamiento del
mercado bursátil está haciendo una evaluación, cuando el docente de educación,
cualquiera sea el nivel, decide verificar el avance de sus estudiantes respecto
al asunto que va tratando, realiza algunas preguntas exploratorias, luego va
dirigiéndose metodológicamente con preguntas más concretas empelando diferentes
métodos, está aplicando la evaluación.
Sería un trabajo tedioso quedarnos
solamente en la evaluación, ya que no es precisamente el punto final de la
actividad educativa, no va a determinar, al contrario, va a ser un paso en todo
el proceso educativo, importante ciertamente, que más de informarnos de lo que
el alumno puede almacenar, nos ofrece la posibilidad de saber cómo se va
desenvolviendo en esta nueva sociedad del conocimientos, donde las TIC juegan
un papel muy importante y el trabajo colaborativo es una opción de trabajo muy
interesante porque va de acorde al siglo XXI.
6.1 Presentación del Autor
Fuente: Elaboración propia
Soy Jorge Luis Arana Pocomucha, huancaíno,
realicé mis estudios secundarios en el colegio Salesiano “Don Bosco”, posteriormente
me trasladé a la ciudad de Lima, donde llevé unos cursos en el Instituto
Superior Pedagógico Privado Salesiano, volvía Huancayo y seguí con mi formación
académica en la Universidad Nacional del Centro del Perú, en la Facultad de
Educación, especialidad de Lenguas, Literatura y Comunicación, de la cual soy
licenciado. A la par llevé curso de diseño gráfico en la Universidad
Continental, ingles en BRITANNIA · Escuela de idiomas, además para obtener el
título estudié portugués. Actualmente soy estudiante de la maestría en
Educación de la Universidad San Martín de Porres con mención E-Learning.
En esta oportunidad mediante el
presente blog, vamos a dar nuestros aportes sobre las “Herramientas para el
aprendizaje colaborativo”.
Saludos cordiales.
6.2 Evaluación y el aprendizaje colaborativo
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/aprendizaje-cooperativo/
Los objetos de aprendizaje, aquellos
que empleamos en el proceso educativo, tienen diferentes definiciones y con el
trascurso del tiempo seguramente se irán modificando. Leamos lo siguiente para
comprender qué significado le damos a los objetos de aprendizaje (OA).
Formalmente no hay una única definición del concepto
de objeto de aprendizaje y las definiciones son
muy amplias. El Comité de Estandarización de Tecnología Educativa (IEEE, 2001),
dice que los objetos de
aprendizaje son una entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada
y referenciada durante el
aprendizaje apoyado con tecnología; Según Wiley (2000) son cualquier recurso digital que puede ser
reutilizado para apoyar el aprendizaje; Mason, Weller y Pegler (2003) los definen como una pieza digital de
material de aprendizaje que direcciona a un tema claramente identificable o salida de aprendizaje y
que tiene el potencial de ser reutilizado en diferentes contextos. Todas estas definiciones son muy amplias y en la práctica
pueden resultar inoperables ya que
no hay un elemento claro que distinga a los OA de otros recursos. (López,2005)
Un objeto de aprendizaje, lo vamos a
formular como todo aquello que en el trabajo colaborativo, los participantes,
docente y estudiantes emplean para realizar el trabajo conjunto que tienen
propuesto. Por ello la evaluación de estos objetos de aprendizaje serán
múltiples, por ejemplo, si decidimos utilizar la opción de Google Classroom,
podemos ver la interacción de los participantes de esta plataforma, su
frecuencia, calidad y aportes que va haciendo en una actividad determinada.
Veamos el siguiente vídeo para poder
comprender lo que es el aprendizaje colaborativo:
El aprendizaje colaborativo: nuevas
pedagogías y estrategias de aprendizaje auto-regul | 13/29 | UPV (https://www.youtube.com/watch?v=TCMsrfEn7Fs)
Aprender
es algo que los alumnos hacen, y no algo que se les hace a ellos. El
aprendizaje no es un encuentro deportivo al que uno puede asistir como
espectador. Requiere la participación directa y activa de los estudiantes. Al
igual que los alpinistas, los alumnos escalan más fácilmente las cimas del
aprendizaje cuando lo hacen formando parte de un equipo cooperativo.
(Johnson,
D., Johnson, R. y Holubec, E., 1994, p. 5)
Tomando la figura del alpinista de la
cita anterior, vemos que si cada integrante del grupo se reúne para emprender
un trabajo pero en el transcurso del camino, van a surgir ciertos
contratiempos, la dificultad de encontrar información, no contar con los
recursos bibliográficos (suena poco creíble para aquellos que estamos
involucrados en una maestría), pero si vemos la actividad virtual de los
estudiantes y la forma de buscar información, resulta sorprendente la
ignorancia de los nativos digitales.
Veamos
Para lograr una nueva concepción de las instituciones educativas hay dos elementos que deben ser tomados en cuenta y en general para la educación. El primero tiene que ver con la forma como aprendemos. El segundo elemento tiene que ver con la información abundante, accesible y sobre la forma en que buscamos, encontramos información y nos apropiamos de ella. Álvarez, Guzmán y Gonzáles, 2006, p.12)
Creo que deberíamos de tomar más en
cuenta ciertos aspectos que la educación clásica debe replantear, por ejemplo,
que el estudiante no sea más un receptor, o un simple memorista, sino un agente
activo de su aprendizaje, ya en el vídeo “El aprendizaje colaborativo: nuevas
pedagogías y estrategias de aprendizaje auto-regul | 13/29 | UPV” se nos
muestra ciertos procesos para alcanzar el aprendizaje colaborativo, , los más
importantes que también se resaltan en el material proporcionado por la
Universidad Sam Martín de Porres para sus cursos de posgrado, modalidad virtual
del curso en desarrollo, Contexto Tecnológico y Aprendizaje Colaborativo, son
los siguientes:
a) Interdependencia positiva
b) Responsabilidad individual
c) Habilidades sociales
Por ello, la evaluación en el contexto
del aprendizaje colaborativo debe de incluir en su concepción y formulación los
tres aspectos anteriormente mencionados, que los integrantes de equipo de
trabajo, más que ser un grupo, puedan integrarse, organizar sus tiempos,
organizar la información, y mostrar el resultado de su trabajo en conjunto será
lo más responsable, se mencionaba en un vídeo que corresponde al módulo II del
curso en cuestión titulado: “Aprendizaje activo en e-learning, MOOCs y
microcredenciales - Anant Agarwal, fundador de edX” , debo de resaltar la
afirmación “87% de ellos [los estudiantes de las micro-maestrías] han tenido
avances con su carrera a los tres meses…”, la nueva tendencia en educación
superior, donde los planes de estudio se van integrando cada vez más, lo mismo
que la red donde están soportados todos los materiales producidos por los
intelectuales de esta era del conocimiento digital.
Enlace del video referido: https://www.youtube.com/watch?v=y9Sw2S39FXc
6.3 Propuestas para la evaluación del
aprendizaje colaborativo
a)
Portafolios: Nos sirve como una herramienta donde se almacenan los productos
generados por los participantes del trabajo colaborativo, se resalta que la
figura del docente guía es fundamental, ya que debe de estar atento, y para
agilizar este proceso, debemos de ser claros en formular el procedimiento con
el que se deben de realizar los productos académicos o los objetos de aprendizaje
(OA). En el siguiente enlace se puede encontrar mayor información sobre el
asunto tratado:
http://hadoc.azc.uam.mx/evaluacion/portafolios.htm
b)
Solución de problemas: Se forma al Estudiante para la vida misma, por ello la
aplicación de esta técnica, se propone involucrar secuencialmente al estudiante
con la ayuda del docente guía las alternativas para solucionar diversos
problemas, en todas las áreas del conocimiento, es quizá una técnica que en un
inicio puede ser tedioso, pero después uno tiene que tratar de tener un punto
de vista diferente hacia los problemas que surgen, por ejemplo ante la carencia
de diversos equipamientos y medicamentos, se recurre a está técnica, de paso se
va desarrollando el espíritu investigador del educando y el docente se nutre de
preguntas que quizá nunca nos habíamos planteado.
Fuente: https://www.psicoactiva.com/blog/combatir-el-estres-con-entrenamiento-en-solucion-de-problemas/
El siguiente enlace, nos muestra con
cierto detalle cómo podemos hacer este procedimiento:
http://hadoc.azc.uam.mx/evaluacion/solucion.htm
c)
Técnica de pregunta: Esta técnica se relaciona mucho al desarrollo psicológico
del hombre psicología evolutiva, cuando el niño está en la etapa de la
comprensión del mundo, pregunta porque quiere saber, quiere entender el por qué
de las cosas, su inquietud está al tope, que la mala atención de algunos padres
de familia, puede matar a ese futuro investigador, inventor, genio, etc., por
ello definir las preguntas concretas será la labor del docente en función al
objetivo de su sesión o enseñanza.
Fuente: https://es.123rf.com/photo_72173205_esbozo-de-la-peque%C3%B1a-gente-que-trabaja-con-preguntas-grandes-de-la-pregunta-y-de-la-l%C3%A1mpara-doodle-linda-.html
La siguiente página nos da más luces
de cómo emplear esta técnica:
http://hadoc.azc.uam.mx/evaluacion/autoevalucion.htm
Las tres técnicas anteriormente
mencionadas pueden integrar en la fase de su diseño, desarrollo y evaluación,
cualquiera de los recursos siguientes:
i. Blogs
Qué es un blog (y para qué sirve): https://www.youtube.com/watch?v=RcOkDKSvoRg
El blog como herramienta educativa: https://www.youtube.com/watch?v=r45RpamiZLw
Un aspecto resaltante de los blogs, es
que se pueden comentar (foros), para que de esta manera los compañeros de los
desarrolladores de los blogs, muestren sus puntos de vista, desarrollar su
pensamiento crítico, análisis y síntesis de la información, siempre con el
respeto, que en el entorno virtual se denomna netiqueta, que no es otra cosa
que las buenas costumbres que usamos en una conversación cotidiana, para
fomentar la participación de todos los integrantes.
Fuente: https://josefacchin.com/crear-un-blog-gratis/
ii. YouTube: Esta inmensa plataforma
que contiene una inmensidad de materiales digitales, se pueden trasladar al
contexto educativo motivando el aprendizaje de los estudiantes. Se pueden
visualizar interesantes entrevistas, conferencias o diversos tipos de materiales
muy valiosos para la educación, no todo debe de saberlo el docente y tampoco el
estudiante, nativo digital, no lo sabe todo simplemente por haber nacido en
esta época.
Fuente: https://computerhoy.com/noticias/tecnologia/cambiar-velocidad-reproduccion-videos-youtube-movil-web-780371
Cursos de Verano UCM 2016 - Diálogo
con Mario Vargas Llosa: https://www.youtube.com/watch?v=T64nFPNPXKM
José Saramago en "La Belleza de
Pensar" (2000): https://www.youtube.com/watch?v=rOsEMAwU2fQ
iii.-
Formularios: Una buena y fácil forma de agilizar algunos procesos de
evaluación, donde se empleen preguntas cerradas, son los formularios de Google
Classroom, una valiosa herramienta que nos ayuda con el procesamiento de la
información.
Fuente: https://miracomosehace.com/hacer-crear-formularios-google-drive-insertar-pagina-web/
El siguiente enlace nos ayuda a crear
los formularios:
Referencias:
Álvarez, M., Guzmán, J. y Gonzáles,
2006, Aprendizaje por búsqueda: de la información al conocimiento, Puerto
Vallarta, México, Centro Universitario de la Costa Universidad de Guadalajara.
Johnson,
Johnson y Holubec, 1994, El aprendizaje cooperativo en el aula. Virginina. EE.
UU., Paidós
López,
C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno
e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José
García Peñalvo)
Observatorio
| IFE. (Productor). (2020) Aprendizaje
activo en e-learning, MOOCs y microcredenciales - Anant Agarwal, fundador de
edX. [YouTube]. De https://www.youtube.com/watch?v=y9Sw2S39FXc
Bienvenida
Bienvenidos ... a esta experiencia de aprendizaje HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
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2.2 Aprendizaje colaborativo y las TICS Es muy interesante lo explicado en este subtitulo, de acuerdo a lo vertido sobre el aprendizaje c...
-
Fuente: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/aprendizaje-cooperativo/ Los objetos de apre...
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4.2.1 El aprendizaje colaborativo El aprendizaje colaborativo es una técnica que promueve o busca el aprendizaje que tiene como centro la ...


















